艺恩《VR影视行业简析》报告

来源:艺恩 作者:艺恩 2016-09-05
报告类别:其他报告页数:35图表数量:7
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2016年已然被业界定义为VR元年。VR技术的洪荒之力滚滚袭来,所到之处风光无数,资本、市场、行业纷纷趋之若鹜,吸引着国内外众多的创业者纷纷抢滩加入。这其中,尤以VR影视行业最为吸睛。由于拍摄资源日趋丰富,入行技术门槛相对较低,诸多企业往往选择以影视作为进入VR的跳板,造成了国内VR影视产业比游戏产业更加活跃。

在中国泛娱乐指数盛典VR相关榜单评选火热进行之际,经过历时数月线上线下的深入调研,由艺恩上海发布的《VR影视行业简析》报告也正式出炉,以期从行业角度对当下的VR影视发展现状进行一番客观梳理与研究分析。本次《VR影视行业简析》报告以2015-2016(8月)时间段内的VR影视(电影、短片)作为研究对象,结合艺恩智库以及第三方数据进行分析,由VR影视市场、VR视频制作、商业模式与发展趋势三个板块组成。报告试图客观梳理当前VR影视市场的发展脉络,总结VR影视在创作中的经验教训,萃取当前行业的最新资讯,并投石问路,一窥VR影视在未来的前进轨迹。


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高文韬  Email:tony@entgroup.cn


1.VR影视市场;

        1.1产业规模

        1.2VR视频活跃用户

        1.3用户年龄学历

        1.4用户需求与偏好

        1.5用户使用时长

        1.6VR视频分发渠道

        1.7优秀VR影片

        1.8VR内容演变


2.VR视频制作

        2.1影视产业变革

        2.2如何制定VR影片内容

        2.3拍摄设备类型

        2.4拍摄设备

        2.5国内优秀团队

        2.6拍摄制作

                  2.6.1拍摄制作-前期

                  2.6.2拍摄制作-中期

                  2.6.3拍摄制作-后期

       

3.商业模式与发展趋势

        3.1VR影视与传统影视

        3.2VR内容爆发时间

        3.3VR影视商业模式及趋势

        3.4VR影视与游戏融合

        3.5VR影视交互模式

        3.6VR影视发展瓶颈


编辑:vian

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